Alumnos de 2º curso del Ciclo Formativo de Grado Superior del CIFP Avilés, Asturias, han desarrollado Bl4ck H4t, un juego de cartas sobre ciberseguridad para el módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora.
El objetivo es divulgar su conocimiento de una forma educativa, y por es motivo han decidido crear su propio juego de cartas.
Bl4ck H4t es en palabras de sus propios creadores: «Nuestra misión principal es divulgar los conocimientos sobre seguridad informática de una forma más amena y entretenida para que los jugadores puedan aprender jugando. De esta manera, esperamos que los participantes puedan mejorar su comprensión sobre el tema y se conciencien sobre la importancia de la seguridad informática. Además, estamos seguros de que nuestro juego también será divertido para cualquier persona interesada en los juegos de mesa y la estrategia. Nos entusiasma compartir nuestro proyecto con el mundo y esperamos que pueda ser utilizado como una herramienta educativa para promover la seguridad informática en diferentes ámbito» – Creadores de Bl4ck H4t
Cómo funciona Bl4ck H4t
El juego consta de 72 cartas de dos tipos: cartas clave (de hardware, de software y de usuario) y cartas de acción, que a su vez pueden ser de ataque, de defensa y de evento.
Las cartas de ataque son utilizadas por los hackers para atacar a las cartas clave de los otros jugadores. Las cartas de evento, con diferentes efectos cada una, pueden utilizarse para realizar diferentes acciones que pueden afectar de forma individual o global a todos los jugadores del juego. Además, los jugadores pueden usar cartas de defensa para proteger sus cartas clave de los ataques de los otros jugadores.
El objetivo del juego es tener los tres tipos de cartas clave en la mesa para ganar, pero todo parece indicar que no va a ser una tarea sencilla.
El desafio de Bl4ck H4t
El principal reto de este grupo de apasionados por la ciberseguridad es que el reloj corre en su contra.
Una vez que tienen un producto que pinta, muy pero que muy bien, los plazos de Kickstarter se les echan encima y deben alcanzar la meta de la plataforma antes del 15 de marzo. Todo o nada. Les quedan aún 22 días para alcanzar la meta y ver su iniciativa hecha realidad y están aún en ello. Que ya llevan un 24% del dinero recaudado.
Fuente: https://derechodelared.com/bl4ck-h4t-g4m3-juego-cartas-ciberseguridad/